半身人社会与文化 Halfling Society and Culture

大多数情况下,半身人不宣称土地的所有权,不建造永久住房,也不种植庄稼。他们作为世界上永远的过客行动,从一个社区移动到另一个社区,享受每一个遇到的热情好客的朋友,并在这份欢迎用尽时继续前进。他们只携带适合他们马车的东西,当没有其他能支持他们的手段自己出现时,他们就依靠土地过活。

有些半身人确实购买了土地或房屋并定居下来一段时间,但这些人很少一生都在一个地方生活。一两年后,全家人继续前行,再次踏上漫游之路或在一个不同的定居点寻找新家。定居并留下来的半身人确实很少见,这些半身人通常是已经看到所有想看事物的老年人,他们只想要一个舒适的退休生活。一些定居半身人允许其他半身人在他们的土地上露营,并在经过时帮助耕种。其他人在城市定居,为触犯了法律的半身人提供安全的住所。不管他们住在何处,定居的半身人常常为其他半身人接收赃物与提供储蓄;他们提供了一个安全的地方来暂存积累的财富,这样财富的拥有者就不必带它们上路并有被强盗抢走的风险。

永久半身人社区通常建立在其他种族的土地上,他们的人口数量以某种规律波动。这些社区为旅行半身人提供服务,为他们提供其他旅行者留下的物品,并为他们提供藏起或储存财富的地方,就像单独的定居半身人一样。一个在这样社区中的半身人可以在任何时候用她的商店换一辆旅行车并随一个路过的车队旅行,留下其他的半身人(通常来自同一个氏族)负责她的生意,直到那些新人不想再干为止。

一些半身人社区,无论是车队还是定居点,还包括一些被其中一个氏族“收养”的外来者。这些通常是被不想要他们的父母遗弃在半身人营地的弃儿,或是半身人在旅途中找到的孤儿。半身人为这些被收养者提供部落成员的所有权利,但仍然希望他们在成年时离开。如果被收养者在不适应旅途生活,半身人可能会试着在下一个遭遇的半身人社区为她找一个家。这样,被收养者可能会习惯在永久半身人定居点的生活方式,在那里一个年老的店主可能会乐意获得一个孩子所意味着的廉价劳动力。

下面的部分描述了半身人车队社区的结构,一个单身半身人的生活方式,与定居社区的结构,以及每个设定中能够代表日常生活的世俗方面的一些细节。

角色扮演应用:半身人社会的日常面貌包括那些被认为是常识的要素,也就是半身人对世界的基本假设。考虑这些假设是怎么影响你角色的态度的,以及其他族群不同的习俗是如何点燃他好奇天性的。

半身人氏族Halfling Clans

半身人氏族是由家庭关系捆绑在一起的团体。决定一个氏族成员的方法的精确细节依氏族的不同而不同,但大多数情况下一个半身人出生时理论上同时属于她母亲的氏族和父亲的氏族。到达成年后,她必须从两个氏族中正式选择一个并采用所选氏族的姓氏。然而,在私下,她通常会对她没有选择的氏族保持欢迎,并且可以随任何一个氏族一起旅行。

如果一个半身人犯了极其令人发指的行为,以至于他的氏族希望与他脱离关系,那么氏族统治者可能会选择将他赶出去。在那时,他可以加入任何一个愿意收留他的氏族。如果没有氏族统治者愿意接受他,他就会成为一个没有氏族的孤独者。

没有氏族的半身人不会遭受像没有氏族的矮人那样的耻辱,但可以预料的是,他们仍会被其他同类谨慎对待。这些人的大多数从一个车队漂泊到另一个车队,总是声称自己是一个在这里没有代表的部落的成员,或者在其他种族的社会中找到自己的生活方式。

每个氏族都由一位首领或长者带领着,这个地位在每五年(或者更快,当长者恰巧去世时)发生的氏族集会上给予被称誉的人。氏族统治者继承氏族的法律,裁定重大争议,通常还要指挥氏族的活动。一个成员来自不同车队的氏族领导者者委员会将会给他建议。委员会的组成和规模随着车队的移动而变化,但任何车队中的氏族领导者不管什么时候都会在领路者的车队20英里之内扎营,并随时准备响应统治者的召唤。

氏族统治者定期聚集起来制定策略。他们检查氏族最近的旅行,讨论那些其他种族将会欢迎他们和他们得罪了谁,战争、自然灾害与其他类人生物定居地的快速扩张将会带来什么工作机会。然后他们决定在不久的将来半身人种族的整体动向,记录潜在的敌对区域以及欢迎他们的存在的区域。

在特定的车队或定居点内,一个氏族的成员服从于该氏族较年长的成员。如果年长的成员年龄太大或体弱无法担任部族领导,那么第二年长的成员就应承担这个责任。所有婚姻和涉及重要财产(例如马车)的交易必须经由氏族领导者允许。领导人还需要解决氏族成员之间的纠纷,并决定谁将照顾死亡或受伤成员的家人。

家庭单位Family Units

核心家庭是半身人社会的基础。一对有婚约或婚姻的夫妇居住在同一辆马车或同一个家中。一旦有一个孩子出生,父母一方或双方将会把它抚养到成年。社区在青少年的成长中发挥着重要作用,因为每个人都知道其他人在做什么。虽然年轻的半身人有时会设法逃离营地或城镇并陷入困境,但这种事件很少发生。半身人很久以前就知道,如果不让他们淘气的孩子聚集在一起,就不会让他们与居住地附近其他种族的成员变得亲密。在成年后,半身人可以选择继续与父母同住或在社区的祝福下独自踏上旅途。

年轻的家庭通常会为丧偶或残疾的老年亲戚在马车中保留一个位置。然而,除此之外,大家庭通常不会住在同一辆马车里——在同一个车队中旅行的叔叔,阿姨和表兄弟通常都有自己的家庭和自己的马车。

疾病和衰老Illness And Aging

当一个车队或定居点的成员生病或失去工作能力时,其他成员接管她的工作并照顾她,直到她恢复健康。她不被要求给他人补偿,而是被要求在其他人遭遇不幸时反过来帮助他们。

老年的旅行半身人经常留在他们的车队中,直到再也无法忍受旅行生活的严酷。许多人从来没有到达这个地步,而只是在旅途中死去。其他人逐渐意识到,他们不再享受旅行生活,于是离开车队并找地方定居下来。资金充足的老人有时会在人类,精灵或矮人社区内购买不动产,并作为工匠或商人定居下来。其他老人在一个永久的半身人定居点定居,并与同族一起度过退休生活。

漫游者Wanderers

大多数半身人一生中的大部分时间都在陆地或海上旅行。他们通常以一个大团体的形式旅行,尽管单独踏上旅途的半身人并不少见。

车队Caravans

半身人通常以车队的形式在荒野中漫游。一个半身人车队可以是任何规模;一个典型车队包含25到35辆马车。这样的数量让车队不易成为怪物或强盗的目标,但仍然允许马车在营地中散开而不至于太过拥挤。

车队中可能只包含一个氏族,但这种情况很少见。通常,在一个车队中会包含三到八个氏族。一个特定车队中的氏族构成是动态的,因为家庭可以自由地加入另一个车队或踏上自己的旅途。

虽然外来人常常认为半身人的车队不过是一堆混乱的马车,但这些流动社区实际上是有结构且稳定的组织。车队中的每个成员都有自己的位置和需要去做的具体工作,每个人都是被欢迎且被需要的。

半身人车队中的每个人都有一项主要工作。每个人还具备担任其他一到两个职能的技能。这样,如果车队的铁匠遭遇不幸,团体中的其他人就可以立即接管这个职能。

年轻半身人接受有关日常生活中大多数工作的教导。当一个年轻人(通常在10岁左右)表现出在某种特定工作或手艺上的才能和兴趣时,她将在车队内这个行当的专家处进行五年的非正式见习。当她年满16岁时,她会在另一种行当的专家处见习。之后,在20岁成年前的每一年,她都会在不同的专家处学习不同的手艺。因此,几乎每一个车队成员都在车队内广泛应用的几种技能上各有至少一个等级。当一个年轻半身人到达20岁时,她可以选择踏上自己的旅途,或留在车队并练习任何一门自己会的手艺。

马车Wagons

半身人马车的样式从家庭尺寸的交通工具(容纳六个或更多的人并由牛或一队马拉动)到较小的几乎不比二轮货车大的马车(作为单身半身人的住所,通常由一头驴、矮种马,偶尔也由一队山羊拉动)都有。所有马车都由坚固的硬木制造,以抵抗腐坏与投射武器。半身人经常用防水防火的材料加固他们的马车。

每辆马车都储存了一个家庭的个人财产、衣物、食物储藏以及家庭成员从事的行当所需的装备。所有的车门都可以锁上,但在营地中很少如此。

在旅途中,车队通常白天旅行,晚上在空地扎营。每个家庭负责自己的食物,因此家庭成员搜集水果蔬菜并饲养自家的肉畜——通常是山羊、鸡、火鸡、牛、猪或兔子。较大的动物在马车旁边小跑,而较小的动物通常关在鸡笼或大笼子里;当车队扎营的时候,所有动物都被放开来觅食。某个家庭成员通常负责做饭,虽然在某些家庭中这个责任是轮流担任的。

领导者Leaders

以下职位在大多数车队中都有出现。其他职能也可能存在,这取决于车队成员通常进行的工作种类以及他们经常发生联系的种族。

驾手头领:这个职务规定车队移动时的马车顺序,决定何时开始和停止移动,并确定移动的方向。当斥候通知潜在的危险时,他可以决定是去面对它们还是避免它们。驾手头领在需要时还会要求建造更多的马车。

斥候:斥候是一名先驱者,他会在主要车队前面行进,以发现潜在的危险,例如箱形峡谷或兽人据点。斥候每两小时向驾手头领报告一次。在特别危险或崎岖的地区,车队可能会雇佣一名主要斥候和几名下级斥候。

断后者:在车队后面骑行时,断后者会聚集掉队的人和走散的动物。她的主要任务是确保没有人迷路与落后,她还担任车队的后方斥候。如果后方出现严重问题,她可以要求紧急停止前进。与斥候一样,车队有时会使用好几名断后者。

首席牧者:这个职务负责管理负责与车队一起旅行的所有动物。首席牧者确保动物有足够的时间觅食,并能获得足够的食物和水。当车队移动时,他在马车队列上前后移动,检查动物是否有疲惫或疾病的迹象。当车队停下过夜时,他会现场留意任何严重的伤害,并处理那些较轻的伤口。在营地里,他确保动物被喂养过。当进入食物稀缺的地区时,他确保车队携带有足够的食物和水来维持动物生存,就像维持人们生存一样。

长者:通常是一个老年半身人,长者裁决氏族间的争端,向驾手头领和氏族领袖提出有关移动方向和谈判策略的建议。

一个长者偶尔会有神术职业等级或其他方式的魔法知识。

铁匠:由于对社区的重要性,铁匠很受尊敬,她的地位等同于首席牧者。这两个人在诸如车队的载具和坐骑能承受什么样的负载和地形,以及任何一次停下时需要什么样的修理的问题上互相协商。

轮匠/马车匠:这两个职能——修理车轮和车辆以及根据需要建造新马车——在小型车队可能由一个人担任,或在较大车队中由两个人处理。

厨师:大多数家庭自己做饭,但厨师需要确保那些一直忙于其他事务的半身人(如斥候、铁匠与断后者)得到适当的饭菜。厨师也是携带车队额外食物储存和各种炊具的补给马车的保管者。

报信者:这位职位代表车队的喉舌。她处理外来人事务,要求扎营的许可,判定一个特定地区需要什么服务,以及给出车队人员可以提供什么样的服务的信息。

牧师或助祭:车队经常有一个牧师,但有些车队有好几个,有些车队一个也没有。牧师负责主持婚姻和葬礼,并设法成为社区的精神支柱。

然而,大多数半身人在不依赖牧师帮助的情况下崇拜自己选择的神祇。在这种情况下,一个被称为助祭的普通人在需要时管理仪式,确保在合适的时候向神祇献上敬意,并留意社区的仪式用具的动向。

争执和法律Disputes And Laws

半身人之间的争执经常发生,但他们很少重要到撕裂关系的程度。出于恶作剧、谁买啤酒以及诸如此类的小事上的争吵要比有关潜在配偶、财产或信仰的死斗常见得多。半身人认为任何形式的财产,包括他们自己的财产,都是过客。有一大笔钱当然是好事,但在它们来的地方总有更多的钱。

半身人氏族中存在用以涵盖最严重的罪行的法律,但半身人不认为为每一次争执制定规则是很重要的事。他们总是能在任何时候自由地离开社区开始冒险或加入在其他车队中的同氏族人。因此,如果两个半身人之间长期存在敌意,他们通常只是各走各的路。

不能在当事人间和平解决的争端是由氏族领导者或车队或定居点的长者裁定的,这取决于当事人是否来自同一个氏族。

独行者Loners

著名的半身人漫游癖确保大多数半身人都至少花费生命中的几年时间去独自漫游,远离他们的氏族与车队。这样的独行半身人通常是冒险者,大多数与其它种族的冒险者同行。这种联系可以持续多年,而一个独行半身人通常能与所有的同伴快速形成友谊。

其他独行半身人选择在其它种族的城市或城镇中找到自己的生活方式。许多人都被人类城市吸引,在那里他们扮演扒手,窃贼或艺人的角色。一些人建立了自己的商店,向公众提供物资——并秘密援助其他半身人。一些独行半身人在荒野中流浪,靠土地吃饭,并与其他种族的被放逐者与孤独者交朋友。

厌倦了旅行生活的老年半身人也可能变成独行者,购买房屋或土地并安顿下来过退休生活。这些拥有土地的半身人经常允许其他半身人在他们的土地上存放货物和钱,并在他们面临压力时给予他们藏身之地。

定居半身人Settled Halflings

虽然半身人喜欢漫游,但确实存在一些永久定居点。这些通常建立在某个欠了定居点创始人很大人情的其他种族成员的土地上。通常在这种情况下,土地主人给与半身人永久使用这片土地的权力,并且在新主人希望卖掉土地时,土地的所有权自动转给半身人定居点的首领。

这样的半身人定居点很少比小城镇大,因为很少有半身人真正希望定居下来。他们的组织形式通常参照最近的其他种族聚居地;他们希望与那个社区的人有最多的接触并让他们感到舒心。然而,每个城镇都有氏族领导者,一个长者,一个铁匠,一个首席牧者,以及至少一个神职人员,所有人都像在车队中那样起作用(见上文)。

生活在定居社区的半身人通常除了饲养动物外还种植庄稼。果园和耕地遍布周边地区,大多数定居社区都以其简朴的田园美景而闻名。房屋通常由该地区最常见的材料建造,木结构住宅和土楼是最普遍的。

一个定居社区的居民在年轻时以和在车队的半身人一样的方式做学徒,但社区中的专业选择往往更多。在半身人聚居点有着每一种手艺人和商人,尽管他们并不一定都是半身人。屠夫,面包师,珠宝商,金属工人,蜡烛工人,车匠,动物饲养员和训练师,修补匠,陶工,修鞋匠,织布工,裁缝和魔术物品供应商都有商店,并且每一个这样的城镇都至少有两个小酒馆。人类社区提供的所有服务几乎都可以在半身人社区找到。

典型的半身人定居点包括一所给年轻半身人提供书本知识的学校和一所给希望研习奥术艺术的人训练的魔法学校。

一座供奉有所以主要半身人神祇的神殿同样存在。

每个社区还有一个“银行家”以及一个收售赃物者。后者从流动的半身人那里购买赃物并将其在安全的地方转卖掉。银行家暂存漫游半身人的财富,直到他们返回之前保管它们的安全,并收取少量服务费。